Opettajien vinkit SmartGames-pelien käyttöön!

Opettajat jakoivat vinkkinsä ja kokemuksensa SmartGames-logiikkapeleistä koulutyössä.

MILLAISISSA TILANTEISSA? 

Castle Logix - Logikkalinna
Castle Logix - Logikkalinna
  • Pelejä käytetään matematiikan ja muiden tuntien lisätehtävinä ja erilaisten odotteluhetkien toimintana.
  • Oppilaat voivat pelata myös tuntien alussa odotellessaan opettajaa luokkaan.
  • Tukiopetuksessa, parityöskentelyssä ja ryhmätyöskentelyssä.
  • Pelaaminen sopii viimeiselle kouluviikolle ennen joulua tai kesälomaa (on rauhoittavaa ja motivoivaa).
  • Pelien kanssa järjestetään kokonaisia pelitunteja läpi lukuvuoden.
  • Teema- tai toimintapäivien rasteilla.
  • Pelien pelaaminen voi olla ”palkinto” hyvin tehdyistä koulutehtävistä koululla.
  • Erityisopettajalla voi olla ”pelilainaamo”, josta opettajat hakevat pelejä opetuksen tueksi.
  • Mukaan minne vain: "Uimahallireissulla pelisalkku mukana, toinen ryhmä ui ja toiset pelaavat odotusaikana".
  • Motivointina ja seurannan vuoksi voidaan käyttää ”Pelipassia” tai ”Pelikorttia”, johon merkitään pelatut pelit tai tehtävät. Edistymisestä tai pelatuista peleistä voi saada myös esim. tarran korttiin tai passiin.
  • Pienryhmäopetuksessa kaikki logiikkapelit toimivat erinomaisesti niin isoilla kuin pienilläkin oppilailla: "Loogista ajattelua kehittävät pelit harjoittavat mieltä avaamaan esim. erilaisia matemaattisia tehtäviä sekä opettavat "pilkkomaan" sanallisia tehtäviä pienemmiksi osasiksi."

MIKSI?

  • Ajanviete, vaihtelu, ilo, hauskuus, eriyttäminen, opettavaisia, monia eri taitoja kehittäviä...
  • Pelit sopivat eritasoisille oppilaille: "Viimeksi eilen ihastelin pelien tuomaa haastetta ja iloa/onnistumisen kokemuksia lapsille. Luokan taitavinkin aivan into pinkeänä yritti ratkaista tehtäviä huudahtaen välillä: "Nyt oon jo ysi levelillä!", eikä turhautumisesta tai "mä osaan jo" -ajatuksesta ollut tietoakaan. Sama tunne ja kokemus tuli myös sille taidoissaan harjoitusta enemmän kaipaavalle."
  • Pelejä löytyy hyvin erilaisia, joten kaikille löytyy innostavaa tekemistä.
  • Yhdessä pelattaessa yhteishenki ja ryhmätyötaidot kehittyvät.
  • Pelien avulla saadaan vaikeutta haastetta kaipaaville.
  • Itsetunnon tukemiseksi helppoja tehtäviä niitä tarvitseville (onnistumisen iloa).
  • Kilpaillaan vain itsensä kanssa

"SmartGamesit ovat aivan superia, olivatpa palikat sitten suoria tai kuperia. Kiertopisteillä ilmeet iloiset kera pelien, oppilaitten niin siskojen kuin veljien. Castle Logix tai Bend-it rulaa, pelaillessa kaikkien sydämet sulaa. Vahingossa oppii matikkaa ja logiikkaa, peleistä kaikkihan diggaa." Minna

IQ Puzzler PRO
IQ Puzzler PRO

MUITA VINKKEJÄ

  • Vaihtele peliryhmiä: yksin, pareittain, ryhmissä pelejä voidaan käyttää kilpailuissa Esim. "3 hengen ryhmät, joissa kaikissa 3 logiikkapeliä valmiiksi valittuine haasteineen. Ryhmän kokonaisaika ratkaisee! "
  • Pelien avulla voidaan harjoitella ohjeiden antamista ja noudattamista.
  • Oppilaille kannattaa aluksi opettaa huolellisesti pelin säännöt, jotta he voivat jatkossa pelata itsenäisesti.
  • Pelien säännöt voidaan opettaa kaikille yhtä aikaa dokumenttikameran avulla.
  • Oppilaat opettavat pelien sääntöjä mielellään myös muille.
  • Äidinkieli/Matematiikka/Erityisopetus, parityöskentely: "Kaverin kanssa selät vastakkain, toinen antaa suullisia ohjeita haastevihon tehtävän mukaan, toinen yrittää tehdä kuulemansa mukaan. Tähän sopivat hyvin esim. Day&Night, Bunny Boo ja Castle Logix."
  • Yhteinen ongelmanratkaisutehtävä voidaan näyttää luokalle dokumenttikameran kautta

"Käytän itse pelejä  erityisopetuksessa eritoten silloin kun tavoitteena on kehittää visuaalista ja/tai avaruudellista hahmottamista. Monille oppilailleni pelit ovat myös kehittävä ja innostava porkkana saada tunnin muut työt tehtyä, jolloin pääsee kokeilemaan uutta omaa ennätystä luokan SmartGames-tulostaulukkoon. Luokanopettajat ovat lainanneet pelejä matematiikan geometria-opetukseen mutta myös eriyttämiseen. Oppilaille, joille silmä-käsi –koordinaatiota vaativat käsityö- tai kynätehtävät ovat vaikeat, voivat innostua pelistä, jossa voi vain onnistua. Joillakin oppilailla on lukuvuoden aikana ”oma” SmartGames-peli käytössään luokassa."

Tutustu täällä laajaan SmartGames-pelivalikoimaan!

Tuoteryhmät

Omat tiedot

Ostoskorisi on tyhjä

Omat tiedot

Ostoskoriin käytetyt lahjakortit