Opettajat jakoivat parhaat SmartGames-logiikkapelivinkkinsä!
- pelejä käytetään matematiikan ja muiden tuntien lisätehtävinä ja erilaisten odotteluhetkien toimintana
- oppilaat voivat pelata myös tuntien alussa odotellessaan opettajaa luokkaan
- tukiopetuksessa, parityöskentelyssä, ryhmätyöskentelyssä
- pelaaminen sopii viimeiselle kouluviikolle ennen joulua tai kesälomaa (on rauhoittavaa ja motivoivaa)
- pelien kanssa järjestetään kokonaisia pelitunteja läpi lukuvuoden
- teema- tai toimintapäivien rasteilla
- pelien pelaaminen voi olla ”palkinto” hyvin tehdyistä koulutehtävistä koululla
- erityisopettajalla voi olla ”pelilainaamo”, josta opettajat hakevat pelejä opetuksen tueksi
- pienryhmäopetuksessa kaikki logiikkapelit toimivat erinomaisesti niin isoilla kuin pienilläkin oppilailla: "Loogista ajattelua kehittävät pelit harjoittavat mieltä avaamaan esim. erilaisia matemaattisia tehtäviä sekä opettavat "pilkkomaan" sanallisia tehtäviä pienemmiksi osasiksi."
- mukaan minne vain: "Uimahallireissulla pelisalkku mukana, toinen ryhmä ui ja toiset pelaavat odotusaikana"
- oppilaille kannattaa aluksi opettaa huolellisesti pelin säännöt, jotta he voivat jatkossa pelata itsenäisesti
- oppilaat opettavat pelien sääntöjä mielellään myös muille
- motivointina ja seurannan vuoksi voidaan käyttää ”Pelipassia” tai ”Pelikorttia”, johon merkitään pelatut pelit tai tehtävät. Edistymisestä tai pelatuista peleistä voi saada myös esim. tarran korttiin tai passiin
Miksi?
- ajanviete , vaihtelu, ilo, hauskuus, eriyttäminen, opettavaisia, monia eri taitoja kehittäviä...
- pelit sopivat eritasoisille oppilaille : "Viimeksi eilen ihastelin pelien tuomaa haastetta ja iloa/onnistumisen kokemuksia lapsille. Luokan taitavinkin aivan into pinkeänä yritti ratkaista tehtäviä huudahtaen välillä: "Nyt oon jo ysi levelillä!", eikä turhautumisesta tai "mä osaan jo" -ajatuksesta ollut teitoakaan. SAma tunne ja kokemus tuli myös sille tadoissaan harjoitusta enemmän kaipaavalle."
- pelejä löytyy hyvin erilaisia, joten kaikille löytyy innostavaa tekemistä
- yhdessä pelattaessa yhteishenki ja ryhmätyötaidot kehittyvät
- pelien avulla saadaan vaikeutta haastetta kaipaaville
- itsetunnon tukemiseksi helppoja tehtäviä niitä tarvitseville (onnistumisen iloa)
- kilpaillaan vain itsensä kanssa
Muita huomioita:
- vaihtele peliryhmiä: yksin, pareittain, ryhmissä pelejä voidaan käyttää kilpailuissa Esim."Kolmen hengen ryhmät, joissa kaikissa kolme logiikkapeliä valmiiksi valittuine haasteineen. Ryhmän kokonaisaika ratkaisee! "
- pelien avulla voidaan harjoitella ohjeiden antamista ja noudattamista
- äidinkieli/matematiikka/erityisopetus, parityöskentely: "Kaverin kanssa selät vastakkain,
toinen antaa suullisia ohjeita haastevihon tehtävän mukaan, toinen yrittää tehdä
kuulemansa mukaan. Tähän sopivat hyvin esim. Day&Night, Bunny Boo ja Castle Logix." - "Käytän itse pelejä erityisopetuksessa eritoten silloin kun tavoitteena on kehittää visuaalista ja/tai avaruudellista hahmottamista. Monille oppilailleni pelit ovat myös kehittävä ja innostava porkkana saada tunnin muut työt tehtyä, jolloin pääsee kokeilemaan uutta omaa ennätystä luokan SmartGame- tulostaulukkoon. Luokanopettajat ovat lainanneet pelejä matematiikan geometria-opetukseen mutta myös eriyttämiseen. Oppilaille, joille silmä-käsi–koordinaatiota vaativat käsityö- tai kynätehtävät ovat vaikeat, voivat innostua pelistä, jossa voi vain onnistua. Joillakin oppilailla on lukuvuoden aikana ”oma” SmartGame-peli käytössään luokassa."
- "SmartGamesit ovat aivan superia, olivatpa palikat sitten suoria tai kuperia. Kiertopisteillä ilmeet iloiset kera pelien, oppilaitten niin siskojen kuin veljien. Castle Logix tai Bend-it rulaa, pelaillessa kaikkien sydämet sulaa. Vahingossa oppii matikkaa ja logiikkaa, peleistä kaikkihan diggaa." Minna